テーマ:バトロン

先だって4体ほど実装された神姫について少々

今更な話かも知れないですが、まぁとりあえず。 シスター型 LP○ SP○ 攻△ 命◎ 回△ 防☆ 機△ 重△ 暗△ 水○ 熱○ ナース型 LP☆(2200) SP○ 攻△ 命○ 回△ 防○ 機△ 重△ 暗○ 水○ 熱○ 箸型 LP△(1500) SP△ 攻◎ 命☆ 回◎ 防△ 機○ 重△ 暗△ 水○ 熱○ 匙型 …
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先回の記事で書いたオフィについては、剛田が思ってたような酷さはありませんでした。 ちょっと違った意味で「酷いコトになってるな」と感じた部分はありましたが、まぁ実害を受ける形の 酷さじゃないからキニシナイ。 ってな結論に至ったので、Aオフィに凸→MSP500から移動スキル仕込み→孔明をトレで調整 の 流れで黒子Mk2を…
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ちか・・・づく?

前回懸念してると言った部分がまだ猛威を振るわない・自分の実戦感覚がどれだけ鈍ってるかを 確認したい等々あったので、とりあえずCオフィに出た時のコト。 SP育成をしてるぽもと当たったんですわ。 当然の如くASで経験値を稼ぎに来てるワケですが、後退ASで後ろにかっ飛ぶ際何をトチ狂ったか ちかづくぽも! と元…
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ぱちぽも実装を受けてバトロンを再開してみましたが

さすがに1年以上離れると別ゲーに等しくなっちまってますな。 まぁその辺は追い追い慣れていけばいいんですが、とりあえず実装されたぱちぽもについて。 Sサイズ素体を使ってるってコトもあり、ともに回避は高くなってますな。 ぱちは回避☆で回避特化な割り振り・ぽもは回避防御ともに◎でLPも○と、生存能力の確保には 困らないだろ…
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今度追加されるだろうアイテムの情報が

電穂に掲載されてたみたいですな。 一応念のため、ネタバレありってコトでひとつ。 簡単に纏めると、 ・砲&ゼルノのリペイント(冬季迷彩) ・スイートワンピースセット3色(紺・青・橙) ・武器 スクリューブレード"グラム" が実装されるらしいです。 砲とゼルノは素体スペックがどうかってトコロ。 もし実…
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今週のヒブソウを見て一言。

今日びの若者、コブラとか知らんぞな(・∀・) ってか、最後のコマの「315」が無かったら、そもそも元ネタがコブラだってのも 判らなかったかも。 それに気づいてようやっと「左腕用のギプス」が強調されてる意味も判った件。 それでも、ハウ子のコスがレディと判るまでは少々時間かかりましたが。 とにかく、あれはいいオッサ…
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ようやっとミズキが実装されました

やっとこさ仕事がひと段落ついた感じなので、一月ほど放置してたコトなど 無かったコトにして再開。 タイトルの通り、昨日ミズキがバトロンに対応とあいなりました。 素体スペックは LP△ SP◎ 攻△ 命○ 回☆ 防△ 機◎ 重△(30) 暗○ 水△ 熱△ でした。 ・・・・・・これはひどい。 何がひどいって…
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サブウェポン・種別解説

何となく気が向いたんで、これも載せておこうかなと。 まず始めに、サブウェポンというのは読んで字のごとくの存在です。 つまり、それ自体を武器として通常攻撃の手段に使うのではなく、補助火力となる 追撃スキルを搭載するモノであるってコトです。 んでは、順を追って紹介。 プチマスィーンズ[TYPE:DOG] ノー…
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とりあえずアルテミスを倒しましたが

思ってたほどはっちゃけてなかった件。以下ネタバレあり。 島消滅イベントの時にLP7.2kってのが出てきたし、総合レベル300でSPレベルが200 孔明解剖は全て0・・・つまりLPレベル100ってのを見た時は「LPは8kのラインか」なんて 思ったりしましたが、フタを開けてみればLP5k。 MSP4kあったけど、使ってくるス…
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既にそれを言ってる人もいるんだけど

ピスケス攻略について思ったコトをひとつ。 それは、上回りだの下回りだのと不毛な作戦会議(笑)をするより先に、一見まったく 関係ないように見える②(●開始地点の上にある、1箇所だけ他と離れたポイント)を 落とすべきなんじゃないかなってコト。 ○のスコーピオも、最短の攻略ルートと関係無い③がライブラとの接続ポイントだし、…
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あ~メンドクセ

誰だよ、ピスケスのAG落としたバカタレは・・・orz おかげでAG自体のエネミー値も復活するわ産卵力も復活するわでもうタイヘン。 産卵力弱める為に程よく削る必要が出てきたのはいいんですが、ダイヤ騎士出動させて サクっと4Tほどで沈めてマップに戻っても、削れてるAGのエネミー値は3とか4とか。 これを程よく削ったら、次…
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ライトトンファーをゲットしますた

マイ神姫でちょっと使ってみましたが・・・ 結論から言うと、ちょっとえぐすぎるかなって感じ。 トンファーと比べて ・邪魔で仕方なかったスキルが消えた ・武器攻撃力がアップした ・装備制限が無くなった ってな変化があるんですが、この3つめがかなりえぐいです。 そりゃレバガンに比べれば火力は劣るんですが、向こうと…
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ムルメル完成

終盤SP成長平均がかなり回復したおかげで、当初の目標値に到達させるコトが できました。 ってなワケで、 完成形はこんな感じ。 LP5000・SP2250を確保できたんで、イベント運用には全く問題ない形かなぁと。 そうそう、今更な話ですがムルメル完成を受けて…
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ぼちぼちとイベントもこなしてますが

現状だけでモノを言うなら、正直黒は色々な面でツライ状態にありますな。 まぁ、これを乗り切ったら変わってくるかも知れないんで、現状だけで判断するのは あまりお利口さんではないってのも判っとりますが。 それはともかく、ようやくビームジッテをゲット。 既に本スレwikiにスペックは出されておりますが、従来の十手と比べ …
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そんなこんなで夏のイベントも開催されましたが

イベントそのものはとりあえず問題ないとして、実装されたアイテムやら何やらに関しては かなり色々とアレでして・・・ とりあえず新素体どもを見ていくと、 ムル砂漠仕様 LP◎ SP△ 攻○ 命△ 回△ 防◎ 重○ 機△ 暗△ 水○ 熱☆ 飛鳥夜戦仕様 LP○ SP○ 攻△ 命○ 回◎ 防△ 重○ 機◎ 暗◎ …
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8月に大がかりな更新があると言いながら

今週来るアップデートで追加されるモノも大概大がかりな件。 チョットコンビニイテクール ってのはともかくとして、ジャーナルの更新がありました。 SFの説明と各種追加アイテムの発表だったんですが、今回追加されるモノの中に ・ムルメル砂漠仕様 ・飛鳥夜戦仕様 なんてモノがありました。 ぶっちゃけリペイントなんで…
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どうしたr(ry その惨

もうね、これマジでどうしたらいいんだろ? 何がどう「どうしたらいいんだろ?」なのかってぇと・・・ 何とかオフィデビューにこぎつけたムルメルのSP成長平均について。 MSP500を超えてからのオフィ1戦目 残りSP それは私のおいなr(ry:50/502 2戦目 それは私のおいなr…
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どうしたらいいんだろ?その2

移動スキルの問題はとりあえず解決したムルメル。 移動スキルの方は何とかなったんで、次は壊れに壊れまくったAIを修正していく作業に 入ったワケですが・・・ 前進デッキの移動理由が有利な距離で固まってしまったみたいでして。 スキルをダメージソースにする以上、移動理由は好みの距離で固定したいトコロ。 一番手間が少なく済むのは…
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どうしたらいいんだろ?

SFに向けてLPSP型の子をひとつ作ろうと、白エレ素体のムルメルをセットアップ。 とりあえず距離適正を近中に付けて移動スキルを仕込んでるんですが・・・・・・ どうにも安定しないんですわorz 機動○100なんで、機動補正+53付けてニャニャミ道場にて仕込み中なのはいいんですが、 1回目はSP貯まり次第使ってくれても2…
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何だかんだで兎素体は侮れんですなというお話

先回の記事に、追加で 兎素体の寅でネタになりそうなうんたらかんたら・・・ ってなコトを書きましたが、今回はその件についてのお話。 とりあえずS到達させたんで終了となりましたが、どんな形に仕上がったかってぇと、 こんな感じ。 LP30…
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独断と偏見に満ちた素体考察

先日エレガンス素体2種が実装されたコトを受けて、それも踏まえた極めて主観的な 各種素体に対する考察でも書いてみようかと思った31の夏。 まず最初に、LPSP・重装・機動に関してはセンスによって基本的な初期値が決まって おります。数値はそれぞれ LP:△→1600 ○→1800 ◎→2000 ☆→現状該当素体無し S…
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近況報告

立て続けにあったイベントで萌え尽き症候群に近い状態ですが、何とか生きております。 リアクターをぶち込んだダイヤ騎士の育成その他諸々がひと段落つきました。 結果は・・・・・・ こんなん出ました。 前回は240止まりの攻撃70命中30・SP1500という形だったんですが、SPを1250…
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ガンバレ

今日のアップデートで、レバの姉妹品みたいな武器であるガンバンテイン実装。 これまで新たに実装されたアイテムについてはノータッチでしたが、ぼちぼちここも 放置プレイ状態になっちまってるんで、とりあえず繋ぎとして。 武器としてのスペックは、レバから命中補正を削って攻撃補正に回した形。 とはいえ、その数値の差は微々たるモノな…
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トレ大成功時の取得経験値

以前剛田が入り浸ってる茶室にて話題になった件です。 今朝、A到達直後の騎士にトレをしてたんですが、その際に大成功が2回発生。 ・中級トレで大成功→取得経験値97 ・特級トレで大成功→取得経験値240 でした。 成功1回あたりの取得経験値は、中級:8 特級:21なので、単純にそれを10倍した 数値よりも2割強加…
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イベントも終わって燃えカスになっちまってるような状態ですが

何とか生きてます。ってか、わざわざこんなトコへ足を運ぼうって人は大概顔見知りだから 生存報告なんざ必要ないでしょうがね。(・∀・) 最近は・・・イベント末期に思い立って組んだSP型武士子をSに上げ、240で止まったダイヤ 騎士をリアクトし、兎型ヴァッフェドルフィンの余りモノで組んだ寅型ヴァッフェバニーと同時 進行で距離適…
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移動スキル・種別解説

武器の解説が一通り終わったトコロで、次は今日びのバトロンにおいてかなり重要な 役割を果たす移動スキルを見てみようかと。 んでは早速。 エンジェリックスカイ 白子武装セットのリアパーツに搭載されている移動スキル。通称AS。 ノーマル・リペイント・リペトランシェ2どのリアパーツでもOKです。 消費SPは200、追加さ…
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武器解説・その他の武器編

武器解説は多分これで最後。 今回出てくる武器は、その特殊性により存在意義を確保してるモノが多いです。 んでは、早速。 お祓い棒 飛鳥のSアチ。特殊カテゴリーに入る・・・つまり、現状軽減が存在しない武器です。 射程100~200・準備120なんで、相手によっては距離割れのリスクもありますが、武器 そのものの攻撃…
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武器解説・両手投げ編

さぁ残るはあと少し。 投擲武器最後は両手投げ。以前はオブジェってカテゴリーでしたが、まぁそんなのは どうでもいいや。 投擲半減が実装されたせいで、ある意味一番報われない子たち。 実戦で見かけるケースもイマイチだったりするんで、まとめて端折ってもいいかなぁと 思った時期もありましたが、それではあんまりにもあんまりなので。…
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だいぶ育成を放置してた兎姐さんを

ビンゴの片手間に育成再開。 最終形をどうしようモノか色々と迷ったんですが、剛田の現状を考えるとやはり鈍足に 仕立てた方がよかろうと思い、機動力調整の為に半減を持たせていざ勝負。 が、オフィで鈍足が活きる相手となかなか当たらない件orz ルビー2つ入れてるとはいえ攻撃○では限界があったりで色々難儀しつつも、 …
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武器解説・爆弾編

ジオスタにかまけてだいぶ放置してましたがキニシナイ。 そして、何事も無かったかのように進行するのも剛田クオリティ。 まず、爆弾は通常攻撃可能なモノは全て貫通効果付きという特徴があります。 つまり、当たりさえすればダメージが固定ってコトです。 ダメージアップが付くコアなら更に20%上乗せ・コーデが付けれる武器ならもう20%…
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